2 декабря 2016

Тестирование в разработке игр: когда ломать — это строить

Валерий Давыдов , Alawar
В этой лекции я расскажу, что такое качество в играх, кто такой тестировщик в геймдеве и действительно ли это работа мечты. Кроме того, мы поговорим о том, как нахождение ошибок помогает делать игру лучше и разберем на реальных примерах, как это делается.
Новый спорткомплекс НГУ, Пирогова 12/1, аудитория 223

Прямая трансляция

А еще можете посмотреть остальные 97 лекций, которые мы прочитали начиная аж с 2012 года.


Или подпишитесь на нас в соцсетях